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三菱 3000GT VR-4 ターボ (J) '96 Image Credit 画像を引用。 メーカー 三菱 英名 Mitsubishi 3000GT VR-4 Turbo (J) '96 エンジン 6G72 タイプ ノーマルカースポーツカー海外専用車 カテゴリー Gr.X PP(初期値) 450 総排気量 2,972cc 最高出力 280PS/6,000rpm 最大トルク 43.5kgfm/4,500rpm パワーウエイトレシオ 7.15kg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 TB 全長 4,575mm 全幅 1,840mm 全高 1,285mm 車両重量 1,710kg 重量バランス 59対41 トランスミッション 5速 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 あれば記入 概要 三菱 3000GTは、1990年から2001年まで生産及び販売していた GTO の海外仕様車で、こちらの本車は、フロントの形状・左ハンドル・リアのロゴ・ネームプレート等が日本仕様との違いがある。エンジンは、NAエンジンである6G72型を搭載している。 詳しい解説は 日本仕様のツインターボ を参照。 解説 ゲーム内の解説や公式解説などを記入してください! 登場シリーズ グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る (log=三菱 3000GT SR (J) '96/コメントログ)
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PS2ソフト動作報告 - れ Let'sブラボーミュージック(動作状況 ?) RACING BATTLE -C1 GRAND PRIX- (動作状況:○) Rez(動作状況 ◎) RECドキドキ声優パラダイス(動作状況 ○) レーシングゲーム「注意!!!!」(動作状況:◎) レイジングブレス~降魔黙示録~(動作状況 〇) レゴ スター・ウォーズ(動作状況 〇) レゴレーサー2(動作状況 〇) レジェンズ 激闘!サーガバトル(動作状況 ○) レスキューヘリ エアレンジャー(動作状況 ○) レッスルエンジェルス サバイバー Good Price (動作状況 ○) レッスルエンジェルス サバイバー 2 (動作状況 ○) レッド・デッド・リボルバー(動作状況 ○) 零式艦上戦闘記 (動作状況 ◎) 零式艦上戦闘記 弐(動作状況 ○) Let'sブラボーミュージック(動作状況 ?) pcsx2 0.9.7.4387 GSdx4383 0.1.16 SPU2-X r4330 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 動作は、ほぼ常時60fps 快適 LilyPad使いましたが、ボタン押す強さを認識しないので、クリア不可(最初に選べるタイミングはクリアできます) ストーリーモードのチュートリアルでの動作確認 ボタンの圧力感知するプラグインって存在するのか?^^;(見つけたら、追って報告します) ↑押す強さは設定できるのでそれぞれのボタンに強中弱を振り分けて見たら出来たよ ■備考 投稿:2011/03/08 RACING BATTLE -C1 GRAND PRIX- (動作状況:○) PCSX2 r5875 1.2.1 GSdx32 0.1.16 SSE4 r5875 SPU2-X r5830 2.0.0 cdvdGigaherz 0.9.0 Ci7 3770 3.40GHz DDR3 8GBx2 GeForce GTX960 Win7 64bit SP1 HP ■動作速度・不具合の有無 かなりの頻度でPCSX2が一瞬フリーズまたは動作停止してしまう。 解像度をNativeより上にしていると黒い縦線が入ってしまう。 上記2つ以外は特に問題なし。 60FPS動作 ■備考 SLPM65897 NTSC-J 投稿:2015/09/01 Rez(動作状況 ◎) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS エンディングまでは確認。 ■備考 投稿 2020/05/12 (動作状況 ○) PCSX2 0.99 svn4660 GSdx 4643 0.1.16 SSSE3 SPU2-X r4662 1.40 Cdvd Gigaherz r4488 0.8.0 C2D E4300OC 3.00GHz DDR2 800 2GBx2 Radeon HD4850 Windows7 SP1 Ultimate ■動作速度・不具合の有無 Hackなし60~59.95fps 重い時で一時的に57fps程度、全般的に3D系にしては軽快に動作 ■備考 GsdxはDX10、解像度Native、2面クリアまで確認 実ディスクおよびイメージ双方で起動確認しました RECドキドキ声優パラダイス(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.0-dev-679 GSdx32-avx2 ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeでほぼ常時60FPS。 序盤のみチェック このバージョンで起動用パッチが導入されたのでプレイ可能になった。 ■備考 投稿 2020/12/12 レーシングゲーム「注意!!!!」(動作状況:◎) pcsx2 0.9.9.5197 GSdx5191AVX0.1.16 SPU2-X r5172 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ ■動作速度・不具合の有無 開始直後から選べるブロンズ・ボーナスの7つのコースをそれぞれ1プレイ遊んでみた セーブ時にBGMがおかしくなるがプレイへの影響がないため改善するかは追及せず ソフトレンダラーにすると、起動直後にフリーズします 60fps動作 ■備考 ID SLPM66043 CRC 0x669AE6D2 投稿:2012/5/5 レイジングブレス~降魔黙示録~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.5380 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 ティナ選択でstage1のボス撃破までの動作確認 確認した範囲で問題点は見当たらず 3Xnativeで常時60fps ■備考 2024/1/1 レゴ スター・ウォーズ(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-211 GSdx 1.2.0(20200902134456) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 エピソード1・チャプター1クリアまで動作確認 確認した範囲で不具合は見当たらず D3D(HW)6×nativeで60fps動作 ■備考 2020/9/12 レゴレーサー2(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-1840 GSdx software iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ARCADEで1走動作確認 Direct3D11ではキャラ選択・マイカー選択時に表示されない&レース画面真っ黒(LAP等一部表示されるが) 60fps動作 ■備考 2021/10/2 レジェンズ 激闘!サーガバトル(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS 漢字のふりがなの表示のみおかしいがプレイに支障は無い。 起動確認程度 ■備考 v1.7でも変わらず 投稿 2023/05/04 レスキューヘリ エアレンジャー(動作状況 ○) pcsx2 1.5.0 dev3091 GSdx1.1.0(20190425164807) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 レスキューモード ステージ1クリアまで動作確認 D3D(HW)6×Nativeで60fps動作 時折、ビルなどのポリゴンで前が見えなくなる SWレンダラー OpenGLでも同様 スピードハックを無効化してみるも改善せず ■備考 投稿 2019/05/01 レッスルエンジェルス サバイバー Good Price (動作状況 ○) pcsx2-r920 GSdx 887 SPU2-X-r829 1.1.0 Linuzappz CDVD 0.8.0 SCPH-30000日本版 C2D E8500 定格 DDR2 800 2GBx2 Geforce6600 WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 基本的に60FPS以上 OPムービー時、Speed HacksはUse x2 Cycle Rate にしなければ自動的にPCSX2がECSと同じで戻ります ■備考 更新 09-04-08 レッスルエンジェルス サバイバー 2 (動作状況 ○) pcsx2-r920 GSdx 887 SPU2-X-r829 1.1.0 Linuzappz CDVD 0.8.0 SCPH-30000日本版 C2D E8500 定格 DDR2 800 2GBx2 Geforce6600 WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 基本的に60FPS以上 pcsx2-r590以降だとイベント等で背景、立ち絵がソフト、ハードどちらも正常に表示されない OPムービー時、下の方が正常に表示されない ■備考 更新 09-04-08 Speed HacksはDefault Cycle Rateのみ pcsx2-v1.7.3714 Direct3D12 ISO起動 SCPH-77000 Intel Core i7-9750H @2.60GHz DDR4 8GBx2 GeForce GTX 1660Ti Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 団体運営を4年ほどやっているが、エミュレーターの設定を変えなくても背景や立ち絵は問題なく表示されているように思える。 基本的に60fpsは維持 セーブをしようとすると、セーブ画面上ではデータができているように見えるが、エミュレーター側ではセーブデータが作成されない。次回起動時にはロード画面上に以前のセーブデータがなくなっている。ステートセーブは使える。 ■備考 投稿:2022/12/14 レッド・デッド・リボルバー(動作状況 ○) pcsx2 0.9.9.4738 GSdx4751 0.1.16 SPU2-X r4751 1.5.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit pcsx2 1.5.0 dev3002 GSdx1.1.0(20190308193328) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 ストーリー 「宿命の弾丸」クリアまで動作確認 起動直後のムービー時にフリーズ この手の問題回避は「skip MPEG(以下略)」と思ったが、チェックしても回避できず 仕方ないので「スタートボタン連打」で回避 ストーリーのムービー時に縦方向のシマシマ画面になる(シマシマの問題はアクションシーンでは発生しません) Rendererをsoft設定にしておけば正常に表示されるが、重い(fps30~40) アクションシーンもsoftでは重い ムービー時のシマシマを我慢してRenderer「Hard」で遊ぶと概ね60fps動作 ZeroGSも色がおかしい、OPフリーズ、開始直後の演出で画面下半分が正常に表示されない等の問題アリ 設定はあまりいじっていませんが確認した範囲で問題点が多かったので「△」評価にしておきます ■備考 ID SLPM65854 CRC 0xC126D100 投稿:2011/6/24 <追記:2019/3/17 いつのまにかD3D(HW)で動作するようになっていた ムービーも正常に表示される 60fps動作 native×3を試したところ複数キャラ登場で30台に低下(GTX950の限界かも?w) 宿命の弾丸クリアまで確認 △→○へ 零式艦上戦闘記 (動作状況 ◎) pcsx2-Beta 1474 GSdx 1479 SPU2-X-r829 1.1.0 Gigaherz's CDVD 0.7.0 SCPH-700000日本版 Ci7 920 定格 DDR3 800 1GBx3 GTX 260 WindowsVista HomeP SP1 ■動作速度・不具合の有無 特に設定をしなくてもドライブ、ISO共に動作 オブジェクトが多数画面内に存在すると多少重くなるが完全動作 Direct3D 10(Hardware)、D3D internal 1280x1280 実機以上の高解像度でもOK 続編の零式艦上戦闘記弐も同じく良好 零式艦上戦闘記 弐(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 1.1.0(20160523230621) ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 GSdxはv1.5.0-dev-786のものを使用 OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS DirectXだとフォグの処理などがおかしい 主にリプレイ時だが画面にうっすらと線が入る。現状AlignSpriteなどでは消えない。気になるならNativeで 最初のミッションのみ確認 ■備考 投稿 2022/01/30 pcsx2-v1.7.2604 Direct3D11 ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro 6xNativeで60FPS 画面比率が直っているのだけ確認。 ■備考 投稿 2022/04/15
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ゲーム内情報 史実情報 コメント タグクラウド 関連ページ autolink ゲーム内情報 史実情報 形式 コメント 最新の30コメントを表示しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る タグクラウド 艦娘 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 装備娘 軽空母 睦月型 建造 潜水艦 朝潮型 球磨型 長良型 正規空母 特型駆逐艦 開発 千歳型 妙高型 暁型 川内型 吹雪型 高雄型 最上型 金剛型 伊勢型 白露型 小口径主砲 大和型 阿賀野型 陽炎型 航空戦艦 翔鶴型 祥鳳型 期間限定海域 装備 天龍型 利根型 飛鷹型 青葉型 大口径主砲 水上機母艦 扶桑型 応急修理要員 長門型 古鷹型 艦上戦闘機 間違った報告を入力したので消去 巡潜3型 任務 遠征 イオナ 綾波型 霧 三式潜航輸送艇 巡潜乙型 家具 ぷらずま 海大Ⅵ型a 巡潜乙型改2 島風型 魚雷 天城型 夕張型 中口径主砲 誤ったコメ投稿をしたため削除 関連ページ 艦娘データ/初期装備 装備/一覧
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77: 194 :2020/11/29(日) 18 55 30 HOST ai126192001243.75.access-internet.ne.jp 短編ネタ 現代日本大陸化&銀連神崎島クロスSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件 番外編その26 超大陸日本世界の米海軍新型戦闘機 ノースロップ・グラマン・ボーイング F/A-44艦上戦闘攻撃機「ブレイブ・キャット」 乗員:1名 全長:19.86m 全幅:13.96m 全高:3.0m 機体重量:約23000kg 最大離陸重量:約46000kg エンジン:プラット・アンド・ホイットニー F145A/B付きターボファンエンジン 最大推力:約17000kg×2 巡航速度:マッハ1.6 最大速度:マッハ2.3 航続距離:2800㎞ 実用上昇限度:20000m 固定武装 Type36AAL×1(胴体下部・収納式)※日本の36式空対空レーザー砲のライセンス生産型 M61A2 20mmバルカン砲×1(胴体内・弾数480発) 空対空戦闘時 胴体下ウェポンベイ AIM-260 JATM×2 AIM-120D AAM×4 空気取り入れ口側面ウェポンベイ AIM-9X-2×2 空対地・空対艦戦闘時 ※以下から選択・胴体下ウェポンベイに搭載 GBU-32 JDAM(1,000ポンドGPS/INS誘導爆弾)×2 LRASM×2 AGM-158 JASSM×2 他、各種空対地ミサイルを搭載可能 78: 194 :2020/11/29(日) 18 56 00 HOST ai126192001243.75.access-internet.ne.jp 【解説】―――日本の超大陸化と共に出現した世界初の第六世代戦闘機・閃風(閃風改)。同機の存在と、韓国空軍が保有していた第四~第五世代戦闘機が全く歯が立たなかったその高性能振りに驚愕した米海軍が急ぎ開発した、次世代艦上戦闘攻撃機。外観は、ボーイング社のF/A-XX艦上戦闘攻撃機ほぼそのまま。無尾翼式の全翼機である。 開発にはボーイング社の他、ノースロップ・グラマン社も参加している。 まずエンジンは、プラット・アンド・ホイットニー社が開発した次世代機用新型エンジン・F145を2基搭載。通常約12000kg・A/B使用時に約17000kgの推力を生み出す。日本のF14エンジンと比較すると、サイズがやや大きく最大推力も少し劣る。だがこれは相手が悪いだけで、世界水準で言うなら十分高性能なエンジンと言える。推力偏向ノズルも、日本からの技術提供を受けてパドル三枚の物を採用。これまでの機体より高い運動性能を誇る。 次に武装だが、固定武装としてM61A2 20㎜バルカン砲とType36AALをそれぞれ一門ずつ装備している。なお、空対空レーザー砲だが当初は自国で開発した物を搭載する予定だったが、予定以上に開発が難航した為、急遽日本の36式空対空レーザー砲をライセンス生産した物を搭載する事に決定し、日本側に打診して来た。 日本側は、中核部分をブラックボックス化するのを条件にライセンス生産を承認。GE社でライセンス生産が行われる事となった。 中核部分のブラックボックス化という、かつての自分達がやって来た事がそのまま跳ね返ってくるという事態に内心忸怩たる想いを抱く羽目となった物の、背に腹は代えられないとして生産を行うと共に、自国産レーザー砲の実用化を急ぐ事となる。 ミサイルは、胴体下ウェポンベイや空気取り入れ口側面ウェポンベイに搭載。こちらも、予算を都合して新型ミサイルであるAIM-260やAIM-120Dを開発して搭載している。それ以外にも、各種ミサイルや爆弾も装備可能。 他、F-35同様ビーストモードも有り、主翼下のハードポイントにミサイルや爆弾・増槽を搭載可能となっている。 レーダーやセンサー、各種アビオニクスも新型を開発・装備しており、世界的に十分通用する高性能機となった。もっとも、ライバルたる閃風及び閃風改はF-2同様HM化する等、更なる高性能化を果たしており、追いつくのは当分先になりそうなのが現状である。 なお機体名に関してだが、機体の開発に際して完成を急ぐ為に、ノースロップ・グラマン社の各種技術の提供が行われる事となり、同社の技術者・経営者が大きな不満を抱える事となった。 そんな中酒の席で 「せめて機体名だけでも、俺達の案を受け入れろ!!」 と同社の経営陣が主張した事から、ボーイング側とガチの殴り合いが展開されてしまい、見かねた米軍及び米政府が仲介に入る事となった。 その後の喧々諤々すったもんだの末に、ノースロップ・グラマンの提案が採用される事となり、F/A-44艦上戦闘攻撃機「ブレイブ・キャット」と命名される事となった。 世界の覇権を握る野望を隠そうとしない共産支那を討つという「正義」と、グラマン社伝統の「キャット」の名を合わせた造語的名前だが、ミリヲタ達の評判はなかなか良く、 「久々の猫キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 」 「悪くないやん」 「名はノースロップ・グラマンが、実はボーイングがそれぞれ取ったか」 等と、言われる事となった。 79: 194 :2020/11/29(日) 18 56 30 HOST ai126192001243.75.access-internet.ne.jp 以上です。何かティンと来たので(ヲイ)、制作してみました。久々の米海軍猫の復活(ただし、名前だけ)となります。 ボーイング社のF/A-XX艦上戦闘攻撃機を元に、適当に(コラ)スペックを決定。世界で二番目の第六世代戦闘機となりました。 今後はスパホに代わって、米空母に搭載されて行く事となるでしょう。 なおスペックこそ適当ですが(汗)、搭載するミサイルは現実に開発中の物を採用しました。ペレグレン?いえ、知らない子ですねぇ・・・←殴 いや、あのミサイル搭載数が増えるのは良いんですが、射程は据え置きなのが(汗)。なので、無難にAIM-260 JATMにした次第。 空対空レーザーのライセンス生産ですが、当然中核部分はブラックボックス化。無理にこじ開けようとすると、発火して燃えだします(ヲイ) まぁそれ位しないと技術流出が怖いですからね、仕方無いね。 で、色々と割を食う羽目となったノースロップ・グラマン社を宥める為に、機体名をノースロップ・グラマン案にしました。 こんな作品ですが、少しでも楽しんでいただけたら幸いです。 wiki掲載は、自由です。
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単座国民戦闘機 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・単座国民戦闘機(乗り物) 評価:・体格(評価8),筋力(評価10),耐久力(評価8),外見(評価4),敏捷(評価12),器用(評価5),感覚(評価5),知識(評価5),幸運(評価4),対空戦闘(評価10) 特殊; *単座国民戦闘機の乗り物カテゴリは航空機として扱う。 *単座国民戦闘機はAR4移動(越境移動)をすることが出来ない。 *単座国民戦闘機は近距離戦闘行為ができる。 *単座国民戦闘機は中距離戦闘行為ができる。 *単座国民戦闘機は飛行場がなくても運用が出来る。 *パイロット1名を必要とする。 *戦闘時に1機につき食料1万t(もしくは弁当3つ)を使用する。 *戦闘時に1機につき資源1万t(もしくは建築材料1つ)を使用する。 *単座国民戦闘機は生活ゲームで整備することが出来る。 *単座国民戦闘機の人機数は3人機として扱う。 *単座国民戦闘機のアタックランクはARは14として扱う。 *単座国民戦闘機は以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につきマイルを20消費する。{ 対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価16になる。AR-3 爆弾 敵が射程に入ると自動で一回の遠距離攻撃が出来、その間、遠距離戦闘評価が16になる。AR-3 →次のアイドレス = 本格戦闘機(航空機)の開発(イベント),簡易戦闘機(航空機)の開発(イベント) 備考:アイテムショップでも販売 コメント 国民戦闘機(単座国民戦闘機と複座国民戦闘機)は裏マーケットで販売された商品である。購入申請終了後にデータが開示された。 能力……を見て強いかどうかはともかくも、越境行動ができない、整備が生活Gで可能、個人運用でも飛行場はいらない、などなどのちょっと変わった特徴がある。 単座型は一人乗り用、派生がわりと本格的な戦闘機関係派生。 個人で運用するという意味では使い方によっては今でもいいアイテム?(高いけどネ) アイテムショップで販売されている&派生所得もできる程マイルある な場合は個人で航空機派生所得できるという意味では……でも高いケドネ。
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759: 加賀 :2021/02/11(木) 22 12 13 HOST softbank126159197201.bbtec.net 「堀越さんの九六式が早くに採用されましたね」 「堀越さん達の血と涙のおかげだよ。技術力の向上も上げるよう発破はかけてある」 「予科練とかの航空兵の募集も増強させましたからね」 「戦闘機無用論は死んだしな」 「一時的かもしれませんが……警戒はする必要はあります」 「これで弾みが付けば良いがな……」 1933年7月、七試艦上戦闘機として開発された試作機(史実九六式艦上戦闘機)は初飛行が行われていたが海軍が予想していた以上の高性能を発揮、海軍を喜ばせた。 「単葉機でありながら複葉機並の空戦性能を持つ」 飛行したパイロット達から絶賛の声が止むことなく響き、海軍は翌年の1934年に九四式艦上戦闘機として採用される事になる。またこの戦闘機は元よりパイロット拡充のために予科練での募集人数が大幅に増える事になる。(乙種5期生の採用が220名から650名に変更する等々) 翌年の1934年1月、8日に京都駅で跨線橋転倒事故が史実に発生するがその事を覚えていた近藤らは予め新兵が着隊する日をずらしたりする事で事故を防止する事に成功。女優原静枝も犠牲者になる事はなくその後も女優を続ける事になる。 1月26日、ドイツとポーランドによる不可侵条約が締結される。3月1日には満州国にて帝政が実施され、執政溥儀が皇帝となる。 そして5月30日、夢幻会を途中からではあるが支援していた東郷平八郎が死去した。 「トーゴー、今までご苦労だった。あの世でネルソンがいれば私は今暫く現世にいると伝えてくれ」 「……しかと承りました」 死去する数分前、見舞いに訪れたネルソンは東郷にそう語りかけ東郷も笑みを浮かべての死去であった。 「閣下のためにも私は君達に協力する。何でも言ってくれ」 「ありがとうございます殿下」 宮様は予めて夢幻会に支援する事を伝え、杉山達は頭を下げるのである。その一方で夢幻会も技術力の向上に務めていた。何と言っても八木・宇田アンテナであろう。 1933年には八木・宇田アンテナを陸海軍とも導入及び研究に移行する事に成功。その後の研究で某空襲の影響で開戦時までには13号対空電探が巡洋艦以上の艦艇に搭載されるのである。 その一方で牧野や福田達は『一号艦』こと『大和』型戦艦の図面を完成させた。 「これが……」 「『一号艦』か……」 図面を見る宮様や古賀、近藤達の目は思わず点になる程だった。 「これも全て東郷閣下と宮様のおかげであります」 ニヤリと笑う造船技師達に宮様達も思わずニヤリと笑ってしまう。 以下が『大和』型の諸元である。 760: 加賀 :2021/02/11(木) 22 13 27 HOST softbank126159197201.bbtec.net 『大和』型戦艦 排水量 102000トン 全長 328m 全幅 45m 機関 ロ号艦本式×12 主機 艦本式タービン×4(16万馬力) 速力 28.7ノット 武装 52口径46サンチ三連装砲×3 60口径15.5サンチ三連装砲×2 97式45口径12.7サンチ両用砲×16 25ミリ三連装機銃×10 25ミリ単装機銃×120 99式12サンチ28連装噴進砲×4 カタパルト×2 水上機 瑞雲×3 零観×3 同型 『大和』『武蔵』『信濃』 「……これはほぼ某不沈戦艦ではないか?」 「はい。そうなります」 「だがあの戦艦は51サンチだろう?」 「戦中に改造します。ちなみにイタリアを真似ます」 「……待て、待て待て待て!? もしかして主砲を……」 「その通り」 近藤の言葉に牧野はニヤリと笑う。 「戦中に主砲をボーリングしてこれを45口径51サンチ砲とさせます」 「何と……」 「そのための排水量が10万トンですから……」 「それと装甲に関してはクラスA装甲です。これはネルソンさんの協力もありました」 「ハッハッハ。余の装甲では無いがIowa達から聞いていたのを思い出してな」 「え、ネルソン。それは良いのか?」 「構わん。戦艦の艦娘として本懐を優先する」 橋本の言葉にニヤリと笑うネルソンである。 「また、砲弾に関しても大重量徹甲弾の予定で現在開発中です」 「九一式も良いのではあるけどなぁ……」 「また、ボーリングに関しては先行して技術を培うため『比叡』と『霧島』の主砲に行う予定です」 「『金剛』型の主砲を……?」 「予定では38.1サンチです。元々は新規開発した50口径35.6サンチがあるのでそいつを……ですな」 「ガダルカナル島でまた派手に殴り合いでもするんかな……」 「ワシントンとサウスダコタでの殴り愛じゃないですか?」 「マイクチェックをしておかないと……」 「ちなみに他の戦艦には?」 「『比叡』『霧島』で予算が降りなければ『伊勢』型の可能性があります。それも無理なら作成した砲身のみのボーリングで技術錬成になりますねぇ」 (一号艦との予算も有りますけど……やれます?) (糞な政治家から搾りまくってやるしかないな) (それ、ネタにされませんかねぇ……) そう話す宮様達であった。 「ちなみにドックは?」 「呉と佐世保を拡張させまくり、信濃は大神です」 761: 加賀 :2021/02/11(木) 22 19 03 HOST softbank126159197201.bbtec.net 九六式艦戦、九四式艦戦へ 東郷、靖国へ 牧野と愉快な技師達、大和型建造に大手 ネルソン「余も手伝ったぞ!」(余ォォォォォォォォォ)
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759: 加賀 :2021/02/11(木) 22 12 13 HOST softbank126159197201.bbtec.net 「堀越さんの九六式が早くに採用されましたね」 「堀越さん達の血と涙のおかげだよ。技術力の向上も上げるよう発破はかけてある」 「予科練とかの航空兵の募集も増強させましたからね」 「戦闘機無用論は死んだしな」 「一時的かもしれませんが……警戒はする必要はあります」 「これで弾みが付けば良いがな……」 1933年7月、七試艦上戦闘機として開発された試作機(史実九六式艦上戦闘機)は初飛行が行われていたが海軍が予想していた以上の高性能を発揮、海軍を喜ばせた。 「単葉機でありながら複葉機並の空戦性能を持つ」 飛行したパイロット達から絶賛の声が止むことなく響き、海軍は翌年の1934年に九四式艦上戦闘機として採用される事になる。またこの戦闘機は元よりパイロット拡充のために予科練での募集人数が大幅に増える事になる。(乙種5期生の採用が220名から650名に変更する等々) 翌年の1934年1月、8日に京都駅で跨線橋転倒事故が史実に発生するがその事を覚えていた近藤らは予め新兵が着隊する日をずらしたりする事で事故を防止する事に成功。女優原静枝も犠牲者になる事はなくその後も女優を続ける事になる。 1月26日、ドイツとポーランドによる不可侵条約が締結される。3月1日には満州国にて帝政が実施され、執政溥儀が皇帝となる。 そして5月30日、夢幻会を途中からではあるが支援していた東郷平八郎が死去した。 「トーゴー、今までご苦労だった。あの世でネルソンがいれば私は今暫く現世にいると伝えてくれ」 「……しかと承りました」 死去する数分前、見舞いに訪れたネルソンは東郷にそう語りかけ東郷も笑みを浮かべての死去であった。 「閣下のためにも私は君達に協力する。何でも言ってくれ」 「ありがとうございます殿下」 宮様は予めて夢幻会に支援する事を伝え、杉山達は頭を下げるのである。その一方で夢幻会も技術力の向上に務めていた。何と言っても八木・宇田アンテナであろう。 1933年には八木・宇田アンテナを陸海軍とも導入及び研究に移行する事に成功。その後の研究で某空襲の影響で開戦時までには13号対空電探が巡洋艦以上の艦艇に搭載されるのである。 その一方で牧野や福田達は『一号艦』こと『大和』型戦艦の図面を完成させた。 「これが……」 「『一号艦』か……」 図面を見る宮様や古賀、近藤達の目は思わず点になる程だった。 「これも全て東郷閣下と宮様のおかげであります」 ニヤリと笑う造船技師達に宮様達も思わずニヤリと笑ってしまう。 以下が『大和』型の諸元である。 760: 加賀 :2021/02/11(木) 22 13 27 HOST softbank126159197201.bbtec.net 『大和』型戦艦 排水量 102000トン 全長 328m 全幅 45m 機関 ロ号艦本式×12 主機 艦本式タービン×4(16万馬力) 速力 28.7ノット 武装 52口径46サンチ三連装砲×3 60口径15.5サンチ三連装砲×2 97式45口径12.7サンチ両用砲×16 25ミリ三連装機銃×10 25ミリ単装機銃×120 99式12サンチ28連装噴進砲×4 カタパルト×2 水上機 瑞雲×3 零観×3 同型 『大和』『武蔵』『信濃』 「……これはほぼ某不沈戦艦ではないか?」 「はい。そうなります」 「だがあの戦艦は51サンチだろう?」 「戦中に改造します。ちなみにイタリアを真似ます」 「……待て、待て待て待て!? もしかして主砲を……」 「その通り」 近藤の言葉に牧野はニヤリと笑う。 「戦中に主砲をボーリングしてこれを45口径51サンチ砲とさせます」 「何と……」 「そのための排水量が10万トンですから……」 「それと装甲に関してはクラスA装甲です。これはネルソンさんの協力もありました」 「ハッハッハ。余の装甲では無いがIowa達から聞いていたのを思い出してな」 「え、ネルソン。それは良いのか?」 「構わん。戦艦の艦娘として本懐を優先する」 橋本の言葉にニヤリと笑うネルソンである。 「また、砲弾に関しても大重量徹甲弾の予定で現在開発中です」 「九一式も良いのではあるけどなぁ……」 「また、ボーリングに関しては先行して技術を培うため『比叡』と『霧島』の主砲に行う予定です」 「『金剛』型の主砲を……?」 「予定では38.1サンチです。元々は新規開発した50口径35.6サンチがあるのでそいつを……ですな」 「ガダルカナル島でまた派手に殴り合いでもするんかな……」 「ワシントンとサウスダコタでの殴り愛じゃないですか?」 「マイクチェックをしておかないと……」 「ちなみに他の戦艦には?」 「『比叡』『霧島』で予算が降りなければ『伊勢』型の可能性があります。それも無理なら作成した砲身のみのボーリングで技術錬成になりますねぇ」 (一号艦との予算も有りますけど……やれます?) (糞な政治家から搾りまくってやるしかないな) (それ、ネタにされませんかねぇ……) そう話す宮様達であった。 「ちなみにドックは?」 「呉と佐世保を拡張させまくり、信濃は大神です」 761: 加賀 :2021/02/11(木) 22 19 03 HOST softbank126159197201.bbtec.net 九六式艦戦、九四式艦戦へ 東郷、靖国へ 牧野と愉快な技師達、大和型建造に大手 ネルソン「余も手伝ったぞ!」(余ォォォォォォォォォ)
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登録日:2009/05/26(火) 19 50 12 更新日:2024/02/21 Wed 18 43 36NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 もと巡洋戦艦 ネウロイ 兵器 大日本帝国海軍 空母 聯合艦隊 航空母艦 補助艦艇 赤城 軍事 軍艦 航空母艦 赤城とは、大日本帝国海軍が保有していた航空母艦。 同型艦に天城(未完)がある。 主に太平洋戦争において機動部隊の旗艦として任じられたが、1942年ミッドウェーにて敵攻撃により大破炎上し、雷撃処分された(*1)。 ▽目次 建造経緯 単一甲板に至るまで 赤城の二次改装 日中戦争時代 空母中心の航空艦隊結成 赤城の戦果と終局と日本海軍航空隊崩壊の序曲 日本海軍航空隊の運命とIF 艦船データ 建造経緯 日本海軍が計画した八八艦隊計画により、天城型巡洋戦艦2番艦として呉工廠にて建造進水した。然しながら、完成前の1922年(大正11年)にワシントン海軍軍縮条約を締結したことから、巡洋戦艦として完成させることは不可能となった。条約に従って廃艦処分を回避する為、ワシントン条約では補助艦艇とされていた航空母艦として天城型巡洋戦艦は改造される事となった。 しかし天城は関東大震災により竜骨を損壊し、破棄処分となった(*2)。 単一甲板に至るまで 赤城を空母に改装するにあたり問題となったのが、その形状であった。当時は空母が出来たばかりの時代であったためどのような空母にするか検討した結果、イギリスのフューリアスを参考に三段式甲板を採用することとされた。 これは、発艦と着艦を同時に行うために考案されたもので、上段を190mの着艦専用とし、中段を戦闘機発艦用、下段を攻撃機発艦用と考えたものであった。また甲板上の艦橋は邪魔として、上部甲板に釣りさげる形で設置された他、煙突は右舷舷側から大きく下に湾曲したものを装備した。 赤城完成当時の航空機は航続能力が充分ではなかった為、空母であっても砲撃戦闘になりうるとの判断から、20cm連装砲が中段に備えられた。 しかし実際に運用してみると20cm砲は邪魔でしかなく、三段甲板は無用の長物で有ることが判明し、航空機の発達と伴に「加賀」及び「赤城」は、大近代化改修工事が行われることとなった。 改装空母の本命とされた赤城(天城型)は基本的に加賀より優先して改修が行われており、空母化に際しては予算不足を加賀の改装費を流用するなどして補い、「焼き鳥製造機」状態の加賀の改善は予算不足を理由に延び延びになる中で近代化改修を行っていた。 だが、この改修中に上海事変が勃発した為これに参戦することが叶わず、またこの戦闘航海により運用する上で問題が多過ぎる事がしっかり認識されたため、二次改装は加賀が優先される事になった…これが赤城に悲劇をもたらす事になる。 赤城の二次改装 加賀の二次改装が終了した後、1935年10月から赤城は佐世保工廠において二次改装を施され、排水量も公試41300tとなった。この時不評だった三段甲板は全通式甲板となり、下二段は格納庫となった。また煙突は一つに纏められ右舷中央部に設置された。艦橋は煙突との兼ね合いから左舷中央部に配置されたが、これは乱流が起き、事故が多発した為不評であった。しかも排煙が艦橋に入り込みやすく、見張りに支障をきたす事もあったとされる。 また、排気が流れ込む場所に居住区を作ってしまったため、窓を開けられなくなってしまい、結果、衛生状態が悪化。赤痢や結核などの病気が蔓延し、「人殺し長屋赤城」なる不名誉なあだ名がつけられたという。ちなみに旧石炭庫を居住スペースにするなどしていた為艦内が迷路状態になるおまけつき。 昭和9年に立て続けに起こった友鶴事件、第四艦隊事件に起因する艦艇の大規模性能改善工事に人手をとられ、昭和13年には新艦建造費(マル3計画)に予算をとられて改装前より不具合が増え「人殺し長屋」と化すなど踏んだり蹴ったりであった。 しかも赤城は加賀に比べて工期が長く、その分工員たちも長く雇わねばならない事もあり、改装範囲を出来るだけ最小に止めたにもかかわらず改装費用は加賀のそれを上回っている。(*3) 本来赤城の改装要求は加賀同様7項目だったのだが、前述の通り予算不足のため、改装要領について海軍省と軍令部で話し合い、結果、"対空兵装強化については、高角砲の換装は見送る"、"撤去する20センチ連装砲2基の換わりに、舷側部への砲廓式20センチ単装砲の増設は実施しない"、"機関部の大幅な改正は行なわない"などが決められ、武装は一切触れられなかった為、真珠湾攻撃時には、参加空母中最も対空火力が貧弱であった。唯一、近接防御力だけは25ミリ連装機銃14基装備と僚艦より強化されている。 僚艦に比べて改装範囲は少ないのだが、機関部や武装の改修以外は同じ位、場合によっては僚艦より手の込んだ改装を行っているところもいくつかある。 ひとつは昇降機。赤城は中央部に1基増設したのだが、元々ある前部昇降機は縦長で、この型式では格納庫に艦載機を出し入れするとき艦載機の向きをその都度変えなくてはならず、運用上不具合があった。このため前部昇降機を横長のものに改正したのだが、この改装のため最上甲板の昇降機の孔の大規模な補強工事が必要となり、甲板面のみならず、外板にも相当な補強工事が実施された。(加賀は前部に1基のみ増設) また飛行甲板における木甲板部分。加賀や蒼龍・飛龍らとは違い、赤城の甲板はほぼ全面"木甲板"にされていた。木甲板にするには甲板を構成する鋼鈑に多数の孔を開け、大量の木材をコーキングしながら敷き詰め、ボルト止めするという工程が必要で、工費(人件費)・工期・資材が余計に掛かってしまう。そのため加賀などは滑り止め、遮熱、着艦時の緩衝材として必要な部分(格納庫部分・着艦区域)だけ木甲板化し、他の改装域に予算と人手を回していたようなのだが…そうすると赤城は何故か余り必要のない艦首・艦尾部分まで木甲板にしている事になる。理由としては「艦載機の艦首からの逆着艦」を考慮したのではとも言われている(赤城の艦橋が中央部にあるのも「逆着艦の為」との説もある)のだが、逆着艦はあまり現実的ではなかったようだ。人手不足と予算不足の中でこうした工事を行ったためか、「木製の板の隙間を埋める防水充填剤が板と板の間からはみ出てそれが甲板上に黒く硬くなって残る」など赤城の飛行甲板の仕上がりはかなり雑だった。 格納庫部分は上・中段を艦首方向に延長しただけでなく下段格納庫まで延長し新規追加された中部エレベーターと接続させていた。(加賀は上・中段のみ延長)ただし下段格納庫の延長は行われておらず、エレベーターと接続させただけという説もある。ちなみにこの下段格納庫は長さ53m・幅12mと零戦5機(零戦二一型の幅は12m・翼折り畳で11m、全長は9.06m)が何とか入る程度だったので、「補用機格納庫として使ったのではないか」と言われている。 日中戦争時代 赤城は長らくドックで改装を行っていた為、日中戦争における功績は加賀、龍驤、鳳翔らとは大きく差がある。と言うか、赤城が改装を終えた時には既に戦域がだいぶ内陸に移行しており、航空作戦は陸軍航空隊の手に移り航空母艦からの航空作戦は本来終了していた。加賀が出撃していた時も、母艦からではなく陸上に設けた前進基地から空母航空隊を発進させる事があったように、パイロット達からすれば不安定な空母を使わなくて済むならその方が良い訳で… まあ、ようするにわざわざ赤城が出撃する必要性はなかったのである(*4)。 空母中心の航空艦隊結成 その巨体も相まって、三段空母の時の赤城(*5)は長門(*6)と当時の少年たちの人気を二分しており、後の戦記やゲーム、アニメなどでも出てくるようになる程有名な空母であった。 当初、艦隊内での空母の地位は高いものではなく、敵主力艦攻撃の戦力として期待されていた存在ではなかった。そもそも歴史の浅い艦種であり、どう運用していけばいいか分からない最初期はとりあえず索敵が主任務とされていたが、当時実際に挙げた戦果は少ないものの、「空母さえ潰してしまえば観測機による戦艦の弾着観測が一方的有利」という現実は日米両軍ともに早期から認識されており、空母航空戦力の有効さを疑う余地は昭和初期、すでにして無かった。 もっとも、1935年(*7)位の航空戦力はエースが操る最新鋭機(もちろん複葉機)でも魚雷艇を沈めるのがやっと(*8)。 が、昭和8年頃から航空機の性能増大から主力艦に与える打撃力の向上が著しいものとなり、空母のみならず、戦艦にも大きな戦果を望める事が明らかになると、空母の位置づけも変化していく。 蒼龍型・翔鶴型が「敵空母と刺し違える」ことを主任務として計画・整備されていた一方で、後述の「主力部隊」に赤城と加賀が含まれたのも、「空母の航空戦力で敵戦艦に打撃を与える事」が期待できたからである。 具体的には赤城と加賀それぞれ、「敵戦艦一隻を撃沈、ないし三隻を撃破」することを求められていた。 (*9) 米国は1939年の大演習において、単一指揮官が指揮をとる空母集中運用が空母航空兵力による防空、制空、攻撃時の打撃力向上に極めて有効であると認識し、空母は「決戦兵力の中核」扱いとなり始めていた。これに対し、日本も遅れをとってはいたが空母の集中運用を独自に進め始めていた。 1940年、この時の空母の運用方針は敵空母部隊の撃破を目的とする「機動航空部隊」、敵戦艦の攻撃を主任務とする「決戦部隊(*10)」、主力艦の直衛を行う「直衛部隊」の3つに分割しての運用が考慮されていた。 しかし同年、赤城飛行長の淵田少佐が「航空主導の航空による艦隊決戦」を構想、一航戦司令官の小澤治三郎少将の許可を得て「母艦航空隊の集中攻撃」を研究項目に加え、一連の演習結果から「空母を集中運用しなければ大規模な航空兵力の円滑な運用は困難である」とし、小澤少佐の賛同を得て1940年6月9日、「航空隊編成に関する意見」を海軍大臣宛に正式に提出。 1941年4月には第一航空艦隊が建制として編成される。(*11) この一航艦は空母を中心兵力として独立編成された世界最初の艦隊である。 また一航艦の司令官には第一艦隊、第二艦隊と同格の中将があてられた、つまりこの時初めて空母部隊が公的にこれらの艦隊と並ぶ決戦兵力扱いとなったのだ。(*12) そして赤城は、加賀と共に航空艦隊の中核である一航戦となり、小型の艦橋で司令部を置きづらくあまり旗艦向きではなかった加賀と比べ艦橋の層が一つ多くて司令部を置き易く、また通信設備も幾らか優れていた事から一航戦旗艦に任命される。淵田中佐(*13)、村田少佐(*14)、板谷少佐(*15)の三飛行長を保有すると言う異例の高待遇を受け、正に航空艦隊の中心的存在となった。 赤城の戦果と終局と日本海軍航空隊崩壊の序曲 開戦と同時にハワイを空襲した赤城以下の第一航空戦隊は、敵主力を壊滅させ、ハワイ作戦本来の目的である、「南方への攻略妨害の阻止」を達成せしめる。 更に、MI作戦までに至る間、ウェーキやラバウルへの攻略支援のみならず、オーストラリアのポートダーウィンと、セイロン島・コロンボとトコンマリーを大空襲している。 ハワイ・オーストラリア・インドは米英が戦争計画として定めた「レインボー5」や「ABDA(南西太平洋方面連合軍最高司令部。当地の米英蘭豪の統合司令部)」にて、「策源地」とされており、本来戦場として想定していなかった場所である。 特にシンガポールやラバウル失陥、ニューギニア進攻といった、続く劣勢から国民士気が低下していたオーストラリア国民にとって、本土攻撃である一航戦のポートダーウィン攻撃は国民をパニック状態に至らしめ、ABDA司令部の作戦指導に相当な影響を与えた(*16)。 1942年、無敵を誇った赤城は意気揚々とミッドウェーへ出撃する。ミッドウェー海戦は誰もが日本海軍勝利を疑わず、山本GF長官でさえ愛人(山本長官は妻子持ちである)に『ちょっとばかり全軍を指揮してくる。今回は面白く無いだろうから、終わったらすべて捨てて二人になろう』という手紙を堂々と送るほどの余裕であった(死亡フラグ)。 だが、そもそも作戦からして日本に都合が良く出来ており、南雲中将が「空母航空隊全体の著しい練度低下」などを理由に作戦の延期を意見するなど、現場の人間からは不安の声も少なくはなかったようだ。 「とにかく飛ばせる機体からじゃんじゃん飛ばせ」な米国の必死の攻撃が謀らずしも連続攻撃となり、索敵から攻撃、防空、全て丸投げされていた南雲機動部隊はこれを捌ききれなくなった。赤城は敵機が直上にいるにもかかわらず、気づかなかったのか回避も対空砲火による反撃も一切行うことなく2発の爆弾を受ける。 被弾直後は機関部へのダメージはなく、十分復旧可能な範疇であった筈なのだが、機銃や魚雷に誘爆、更に燃料に引火、甲板は火達磨となり、大破行動不能。最終的には雷撃処分となった。 こうして赤城率いる空母機動部隊は大きく勢力を減ずることとなる。約半年という短い栄光であった。 ミッドウェーに第一航空戦隊が散った事は日本海軍の連戦連勝神話を崩壊させ、太平洋戦争そのものの行方を変えてしまった。 これを境に日本海軍の戦機は失われ、戦争に敗北したのであった。 日本海軍航空隊の運命とIF MI作戦以降、日本海軍は3か月ほどの大混乱を経て、空母の大拡張を実施することを決定。この時期に信濃や伊勢型戦艦などの空母・航空戦艦などへの改装が決定している。 また、主力四隻を失った第一航空戦隊は解隊されるが、第五航空戦隊所属の翔鶴・瑞鶴を第一航空戦隊として中核に据え、「第三艦隊」として新たな空母部隊が建制として編成された。 しかし、予想外に早く連合国側の反攻が南東方面で開始され、それに対応した結果、海軍航空隊は消耗戦を余儀なくされる。 この戦いの中、海軍は整備・運用コストのみならず、喪失した際のリスクを鑑み、空母部隊よりも基地航空隊に戦力としての軸足を移していく。 そして昭和18年半ばに発令された、「大東亜戦争 帝国海軍第三段作戦」において、日本海軍は主力戦力を基地航空隊とすることを決定。 水上艦隊はその補助戦力と位置づけられることとなり、大増勢が計画・実施される(航空隊の練度が低下したと言われる原因の一つは戦前の十倍以上に達するこの大増勢が大きな要因である)基地航空隊の基地群の間を泳ぐ遊撃戦力として活用されることとなる。空母部隊に付いては昭和20年年初に攻勢作戦である「神武作戦」が中止されるまで可能な限り積極的な運用がなされることとなる。 もともと、苛烈な攻撃を仕掛けまくって「もう戦いたくない」と米国に思わせ講和を結ぶ短期決戦に賭けていた日本にとって防戦一方でずるずると戦争が長引くことは敗北への道に他ならなかった。 空母航空隊として何らかの戦果を上げたのは南太平洋海戦まで、ただしこれも村田重治などのベテランを喪失しながら一時的に太平洋戦争における稼働可能な米空母を0にしたに止まり、本来の戦争目的を達するには至らなかった(但し、後に第三艦隊の航空部隊はラバウルに投入され、「い」号作戦などで戦果を収めている)。 赤城を含めた第一航空戦隊の練度は当時『世界最高峰』(誇張なし)と謳われ、米軍を恐れさせていた。その無敵ぶりは日本海軍航空隊関係者にマリアナ沖海戦での大敗後、『昔年の第一航空戦隊さえ健在なら……(´;ω;`)』と嘆かれるほどで、機体性能差を物ともしない超エースが揃っていた証であった。 後世の戦史家の間で『たとえミッドウェーの破局が無くても、絶対どこかでエセックス級の軍団に負けるから結局は同じさ( ´Д`)なにか?』と良く言われるが、赤城達が健在ならば、搭乗員の練度は最低でも飛行時間が1000時間、最高練度の者は2000時間に達するような怪物級である。 実際に質・量ともに絶望的に差が開いたはずの末期でさえベテラン勢は練度で性能差をねじ伏せていたので、一部の戦史家や、当事者達の間では『エセックス級とF6Fヘルキャットの登場前に戦争が終わった可能性も存在する!』とさえ言われていた。 このように、日本海軍は赤城達の戦没後、彼女達の見せた栄光の影を追い続けた。彼女達が健在時に見せた栄光に酔いしれていた上層部は、突貫工事で作った大鳳にその使命の再現を託していたし、マリアナ沖海戦の敗戦までの間、空母機動部隊を使い潰した。 とうとうミッドウェー後の日本の空母機動部隊には、赤城のように、祖国に栄光をもたらすモノは出現せずじまいであった。それは日本海軍が緒戦で見た栄光からは考えられない凋落の末路であり、マリアナ沖海戦敗戦時、誰もが思った。『昔年の第一航空戦隊さえ健在なら……』と。 艦船データ 起工 1920年12月6日 進水 1925年4月22日 竣工 1927年3月25日 戦没 1942年6月6日 除籍 1942年9月25日 竣工時(1927年) 排水量 (公)26900t 全長 261.21m 全幅 29.0m 吃水 8.07m 甲板長 190.2×30.5m(上部) 出力 131200hp 最大速力 31.0kt 航続距離 8000浬(14kt時) 乗員 1297名 主罐 ロ号艦本式罐重油焚×11基同石炭重油混焼×8基 燃料積載量 重油3900t石炭2100t 主機 技本式オールギヤードタービン8基4軸推進 武装 50口径三年式20cm連装砲×2基同単装砲 6門45口径12cm連装高角砲×6基留式7.7mm機銃×2挺 搭載機 三式艦上戦闘機×12機 予備機×4機一三式艦上攻撃機×24機 予備機×4機一〇式艦上偵察機×12機 予備機×4機合計 60機 第二次近代化改装後 排水量 (公)41300t 全長 260.67m 全幅 31.32m 吃水 8.71m 甲板 249.2m×30.5m 出力 133000hp 最大速力 31.2kt 航続 8200浬(16kt時) 乗員 2000名 主罐 ロ号艦本式罐重油焚19基 燃料積載量 重油5770t 主機 技本式オールギヤードタービン8基4軸推進 武装 (略) 搭載機 零式艦上戦闘機×18機 予備機×3機九七式艦上攻撃機×27機 予備機×3機九九式艦上爆撃機×18機 予備機×3機合計 72機 余りに薄いので、全面的に書き換えますが、問題が有れば宜しくお願いします。 貴方様の携帯に、追記修正というプロパガンダを流し、この項目を刻み付けるのであります! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 赤城を爆撃した4機の艦爆は加賀を狙った隊が連携に失敗してヤケクソに攻撃してきたのが成功したんだよな…なのに何一つ非難されないんだな米軍って -- 名無しさん (2016-01-31 20 00 42) ↑エンタープライズのマクラスキー隊な。そりゃ同じ隊で加賀と赤城を沈める大戦果立てれば非難できんだろ。おまけに爆撃した人は飛龍にもとどめ刺してるし -- 名無しさん (2016-01-31 20 59 22) 戦争が終わった可能性の下りは流石に身贔屓が過ぎるとしか… -- 名無しさん (2016-01-31 21 14 13) 「ごはんがおいしい」、主計に勤めていたといううちの爺様も言っていた。間違いない。・・・結核で療養兼ねて後方送りになったので人殺し長屋もたぶん間違ってない・・・(白目 -- 名無しさん (2017-01-18 10 06 02) 名前 コメント
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